【アビリティ】

1. 固有アビリティ分類別_全種
2. 固有アビリティ分類別_最高値抜粋

・かぶりなしでアビリティを載せる場合の例
 銃・ダブルパック、(ビームジュッテ)
 頭・高精度ガンカメラ、関節シーリング、スキャニングターレット
 胴・パワーエクステンダー、AGEシステム、ハイパーデュートリオンエンジン
 腕・ヴァリアブルフェイズシフト、ファイティングサイト、エネルギー供給システム
 足・FRPユニット、フォトン・バッテリー、MFE型ガンディウムFGI複合装甲、ナノスキン、(ダブルパック(ジュアッグ時))
 BP・VL転用ウィングユニット、ツインドライヴシステム、フルサイコフレーム
 盾・チョバムアーマー構造、ヤタノカガミ、ラミネート装甲、バイポッド
 パーツ逆引きリスト


オススメ
 敵撃破時は雑魚戦ならいいけどボスとかコアラッシュみたいなのだと使いにくいから拳法ならパーツ外し
 
・核
 パーツ外し何とか全般

・ショットガン
 ◯爆発信管
 ×貫通

・ロボ太
 DPSアップ、EX上昇率アップ、トレハン


・オススメ
 ビームガードはゴミ。ビーム耐性を付けるんだ
 
 耐久+
 ナノスキン
 オートリペア
 即死回避
 瀕死ダメアップ
 
 使う武器に合わせてヒットリペアかパーツ外しリペアに絞らないとアビ枠使用に対して期待できる効果が低くなるから。
 撃破リペアは撃破対象が大量に居ないと回復のチャンスがないので雑魚でてこずるような状況でもなけりゃ使う価値もない。
 回復が欲しくなるであろうPGとか乱入の時には撃破数が少ないんで当然回復チャンスも少な過ぎて役に立たんから。
 マシンガンやガトリングみたいに攻撃密祖が高い武器が主力ならヒットリペアでなるべく攻撃が途切れないように機体調整必要だし、逆に近接メインやチャージ射撃みたいな
 攻撃密度が低い攻撃が主力ならヒットリペアの回復なんてなんの足しにもならないからパーツ外しに絞ってパーツをはずしやすいアビ構成にしていけばいい。
 自分の機体が何をしやすいかってのと、回復の手段を合わせて特化させる方向で。
 
・近接武器
 瀕死時与ダメ
 DPS  攻撃ヒット時EX、覚醒ゲージ上昇
 パーツ外しオプションチャージ、リペア
 パーツ外し補正
 吹き飛び誘発
 対シールドダメ
 EX?の威力
 
・射撃武器
 攻撃ヒット時〜チャージ
 敵撃破、パーツ外し〜チャージ


大体のステはカンストするように積んでるんだけど、吹き飛びとのけぞり耐性はいるのか?
と一時思っていたがこれがスパアマであると気づいてからは切り捨てにくくなった
この二つは盾にも積んでるから一つでいいのなら二枠空くから助かるんだが・・・
 DPS、マスタリ2種ずつ
 AGEシステム
 FRPユニット
 ヴァリアブルFS装甲
 EN供給
 OPDPS×4
 OP速度×2
 スパドラウィング
 スキャニングターレット
 スラスター量×2
 ツインドライブ
 トレハン
 ナノスキン
 のけぞり耐性
 パーツ外し補正、EX、覚醒、OPチャージ
 ハイパーデュートリオン
 パワーエクステ
 ビーム耐性×3
 ファイティングサイト
 ブースト回復速度
 ブースト速度
 フォトンバッテリー
 フルサイコ
 ヤタノカガミ
 移動速度
 関節シーリング
 月生白銅製鎧
 攻撃ヒットEX+、覚醒+
 光学センサー
 吹き飛び耐性
 即死回避
 反応速度×2
 物理耐性×3


・瀕死時仕様ボディ
 オプションDPS、ゲージ容量、チャージ速度
 耐久値
 スラスター容量
 ビーム耐性、物理耐性、パーツ外れ耐性
 トランス系EXの効果時間
 攻撃ヒット覚醒

ボディならディスティニーのハイパーデュートリオンエンジン、AGEシステム、覚醒延長の順かな。
トランスEX持続ならバックパックに、ダブルオーライザーのツインドライブシステム。
がボディに乗るわ。


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